최신 버전 다운로드 및 설치
에픽게임즈 계정과 런처를 준비하고 원하는 언리얼 엔진 버전을 설치·관리하며 첫 실행 환경을 점검합니다.
언리얼 엔진 설치는 에픽게임즈 런처에서 진행합니다.
이 절에서는 런처 설치와 엔진 버전 추가 절차를 정리합니다.
언리얼 엔진은 에픽게임즈 런처(Epic Games Launcher)를 통해 손쉽게 다운로드하고 관리할 수 있습니다.
마치 스마트폰의 앱스토어처럼, 런처 하나로 언리얼 엔진뿐만 아니라 에픽게임즈 스토어의 게임들도 관리할 수 있습니다.
에픽게임즈 계정 생성하기
언리얼 엔진을 다운로드하고 사용하려면 에픽게임즈 계정이 필요합니다.
이미 계정이 있다면 이 단계를 건너뛰셔도 좋습니다.
에픽게임즈 공식 웹사이트 접속: 웹 브라우저를 열고 에픽게임즈 공식 웹사이트에 접속합니다.
로그인/가입 버튼 클릭: 웹사이트 우측 상단에 있는 로그인 또는 에픽게임즈 계정 버튼을 클릭합니다.
계정 생성: 가입 옵션을 선택하고, 이메일 주소, 비밀번호, 표시 이름 등 필요한 정보를 입력하여 계정을 생성합니다.
구글, 페이스북, 애플 등 기존 소셜 미디어 계정을 연동하여 간편하게 가입할 수도 있습니다.
- Tip: 계정 생성 시 입력하는 이메일 주소는 매우 중요합니다. 향후 비밀번호 찾기나 계정 보안에 활용되니 자주 사용하는 유효한 이메일을 사용하시길 권장합니다.
이메일 인증: 계정 생성 후 입력하신 이메일로 인증 메일이 발송됩니다.
메일에 안내된 인증 코드 입력 또는 확인 링크 절차를 완료합니다.
에픽게임즈 런처 다운로드 및 설치
계정 생성을 완료하셨다면, 이제 언리얼 엔진의 허브 역할을 하는 에픽게임즈 런처를 설치할 차례입니다.
런처 다운로드 페이지 접속: 에픽게임즈 웹사이트에서 런처 다운로드 페이지로 이동하거나, 다음 링크를 통해 직접 접속할 수 있습니다.
런처 다운로드: 운영체제에 맞는 에픽게임즈 런처 다운로드 버튼을 클릭합니다.
일반적으로 Windows 또는 macOS용 설치 파일이 제공됩니다.
설치 진행: 다운로드된 설치 파일(예: EpicInstaller-x.x.x.msi 또는 Epic Games Launcher.dmg)을 실행합니다.
- 설치 마법사의 지시에 따라 다음(Next) 버튼을 클릭하며 설치를 진행합니다.
- 설치 경로를 변경할 수 있지만, 특별한 이유가 없다면 기본 경로에 설치하는 것을 권장합니다.
- 설치가 완료되면 마침(Finish) 버튼을 클릭하여 설치를 종료하고, 에픽게임즈 런처 실행 옵션에 체크되어 있다면 런처가 자동으로 실행됩니다.
언리얼 엔진 다운로드 및 설치
에픽게임즈 런처가 성공적으로 설치되고 실행되었다면, 이제 언리얼 엔진을 설치할 준비가 되었습니다.
에픽게임즈 런처 실행 및 로그인: 설치된 에픽게임즈 런처를 실행하고, 앞서 생성한 에픽게임즈 계정으로 로그인합니다.
언리얼 엔진 탭 선택: 런처 좌측 메뉴에서 언리얼 엔진 탭을 클릭합니다.
엔진 버전 추가: 라이브러리(Library)에서 엔진 버전(Engine Versions) 옆의 + 버튼으로 설치할 버전 항목을 추가합니다.
버전 선택: 추가한 항목의 버전 드롭다운에서 설치할 버전을 선택합니다.
이 책은 언리얼 엔진 5(Unreal Engine 5)를 기준으로 설명합니다.
학습 문서와 필요한 플러그인이 지원하는 안정 버전을 선택합니다. 이 책의 메뉴 이름과 위치는 UE5의 세부 버전에 따라 다를 수 있습니다.
- Tip: 여러 버전의 언리얼 엔진을 설치하여 동시에 사용할 수 있습니다. 그러나 처음 학습하시는 단계에서는 하나의 안정 버전을 정해 사용하는 것이 혼란을 줄일 수 있습니다.
설치 옵션 선택: 설치 옵션 화면이 나타납니다.
여기서는 설치할 구성 요소들을 선택할 수 있습니다.
- 시작용 콘텐츠(Starter Content): 기본 메시와 재질 등의 학습용 에셋입니다. 선택한 버전에서 이 옵션을 제공하면 포함합니다. 표시되는 구성 요소는 버전에 따라 다를 수 있습니다.
- 템플릿 및 기능 팩(Templates and Feature Packs): 다양한 종류의 게임 템플릿(1인칭, 3인칭, VR 등)과 기능 팩을 포함합니다. 이 역시 학습 과정에서 유용하므로 체크하는 것을 권장합니다.
- 대상 플랫폼 구성 요소: Android, iOS 등 필요한 항목만 선택합니다. 별도 SDK가 필요할 수 있으며, 콘솔 개발은 플랫폼 승인과 소스 빌드 등 별도 준비가 필요합니다.
- 디버그 심볼: 개발자가 복잡한 버그를 디버깅할 때 사용됩니다. 일반적인 학습 과정에서는 필요하지 않습니다.
필요한 옵션을 선택한 후 적용(Apply)으로 확인합니다.
설치 경로 설정: 언리얼 엔진이 설치될 경로를 지정합니다.
기본 경로도 괜찮지만, 충분한 저장 공간이 확보된 드라이브(SSD 권장)에 설치하는 것이 좋습니다.
언리얼 엔진은 용량이 매우 크므로, 여유 공간을 충분히 확보해야 합니다.
- 용량 확인: 설치 옵션 창이 표시하는 선택 구성의 필요 용량을 기준으로 합니다. 프로젝트, 샘플, 캐시와 빌드 결과를 위한 추가 공간도 확보합니다.
설치 시작: 설치 버튼을 클릭하면 언리얼 엔진 다운로드 및 설치가 시작됩니다.
인터넷 속도와 컴퓨터 성능에 따라 설치에는 상당한 시간이 소요될 수 있습니다.
설치 진행 상황은 런처 하단에서 확인할 수 있습니다.
설치 완료: 설치가 완료되면, 런처의 라이브러리 탭에 설치된 언리얼 엔진 버전이 목록으로 나타납니다.
이제 실행(Launch) 버튼을 클릭하여 언리얼 엔진을 시작할 수 있습니다.
설치 후 환경 설정 (선택 사항)
언리얼 엔진을 처음 실행할 때, 몇 가지 추가적인 설정이 필요할 수 있습니다.
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비주얼 스튜디오(Visual Studio) 설치: Windows에서 C++ 개발을 한다면 선택한 엔진 버전이 지원하는 컴파일러와 SDK를 준비합니다. Visual Studio는 대표적인 IDE 선택지입니다. Visual Studio Community는 이용 조건을 확인하고, Visual Studio를 선택했다면 설치 시 게임 개발을 위한 C++ 워크로드를 반드시 포함해야 합니다.
- Visual Studio 다운로드: https://visualstudio.microsoft.com/ko/vs/community/
- 이 책의 초반부에서는 블루프린트를 주로 다루므로, 지금 당장 Visual Studio가 필수는 아니지만, 장기적으로는 설치를 권장합니다.
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그래픽 드라이버 업데이트: 최신 그래픽 드라이버를 유지하는 것은 언리얼 엔진의 성능과 안정성에 매우 중요합니다. 사용하는 그래픽 카드(NVIDIA, AMD 등) 제조사의 웹사이트에서 해당 엔진과 GPU에 맞는 최신 안정 드라이버를 확인합니다.
설치 완료 확인
- 라이브러리에 의도한 엔진 버전과 실행 버튼이 표시되는지 확인합니다.
- 에디터를 열어 드라이버·런타임 관련 오류가 없는지 봅니다.
- 다음 절의 가벼운 템플릿 프로젝트를 생성하고 저장 폴더를 다시 찾을 수 있는지 확인합니다.
설치 UI와 용량 표시는 Epic의 설치 안내에서 사용하는 엔진 버전 기준으로 확인할 수 있습니다.